听说王者荣耀世界开服了,有点好奇它憋了五年的质量怎么样,于是下下来玩了玩。刚开始玩还有新鲜感的时候感觉还不错。它的3D建模、渲染都还是不错的,而且很多地方看得出来是有吸取原神的经验进行改进了,开局的捏脸界面看得出来是花了心思的,有很多可自定义的选项,但是最让我讨厌的就是发型不能自定义。发型能够影响一个人70%的颜值,但是它只给你看看套装试用效果,不给你用。
从主线剧情上看,它开局为了让你认认人,或者说,为了先简单塑造一下各个英雄角色,运用倒叙先让你过一段“坏剧情”,但是有种念台本的感觉,看得出来是很想衬托主角了,“我来殿后”意思的台词出现了三次。主线核心目的是去找奇迹、改变坏结局。但是后续这几个小时的剧情,我看着很散,和主旨贴合地不是很紧。东方曜很自来熟地就和主角一块儿走了,但是也没有解释为什么他就愿意无缘无故地愿意拿学分去帮主角。在西施的剧情部分儿也有问题,先是她过来陪你一会儿,然后立马说庆典有事需要她去帮忙,给人的感觉就是来混个脸熟,做引导换了一只鸟过来就说是西施操作的鸟来陪你。我就不明白了,如果剧情需要她去庆典,为什么一开始要指定她当向导呢?如果要用她做向导的话,为什么又要改成鸟呢?如果不是我玩二游玩挺久我估计都想不到这一点。意思是官方想让你和她有接触,但是又不想她和玩家建立过深的情感联系,因为后续还有她的专属剧情,这里和玩家的戏份太多的话对其他角色的不公平,哈哈。感觉是什么都缝了点儿,但是味儿都不太对的样子。再后面,和反派打架,一般认为反派转移注意并撤退之后,就该是搜索环节找出问题了了,但是它不,它要再让主角碰到逃跑的反派再打一架,然后再搜索再查找问题。这种冗余的剧情结构设计导致了主线剧情的离散,让情绪流处于一种上不上、下不下的状态。
再谈谈所谓的“角色任务”,目前我是玩了王昭君的任务,大致是讲王昭君不远万里从北荒过来,为了求复苏信物枯枝的方法,然后玩家一路帮她寻药、打怪的故事。一套流程走完,我们从她口中知道,这是她为了赴和自己妹妹的约定。但问题是,最后从她口中说出来的经历,反而才是塑造人物的核心重点,不应该以口述这么简单的方式,也不应该作为剧情结束后的结尾部分,而应该是在过程中来揭示经历,然后再去跨越最终的困难,加深羁绊。剧情的重点和结构顺序弄错了。最后的最后,王昭君在跳了一段舞,然后消失不见,我看着这舞的场景和色调设计,总有一种神里绫华的即视感。而且说到舞蹈演出,它的舞蹈动作中有一段速度很快的旋转动作,脚跟连续踏地,感觉是模型动作设计的锅,看起来很不协调。舞蹈开头是祭礼舞的起手式,托举法杖然后起舞,但中间就变成了以不停转圈为主了。这样既不像部落的舞蹈,也没有中原舞蹈的典雅美,给人一种四不像的感觉。事实上,这种感觉也贯穿了整个游玩体验过程。
再谈谈战斗与动作设计,这一部分我觉得值得褒奖,原初之流的打击感很不错,而且战斗有着极限闪避与反击机制,这种设计让作战体验进一步提升。我进去遇到了一个老虎Boss,我3级打它7级,只要它的攻击命中我两次我就死了,但是我就是倔,我硬生生给它打死了。和它作战让我想起了以前玩黑猴的时候老虎Boss,也是这种紧张刺激的感觉。
接着讲讲外观设计,它做出来的其中两套皮肤很好看,让我有点心动,但一看价格我就绷不住了。一个是游戏可肝道具,但是要15000,不足的部分可以氪金补足。但是一个648也才6480,等于你两个648下去都打不住,我这肝了几个小时也才拿到500多,要知道这是开服啊,最好拿资源的时候,就给这么点儿,那纯肝要肝到猴年马月啊。另外一个是纯氪金的,比这个更贵。它有一个幻化功能,可以让你用其他英雄的形象,但是只能在对应的共鸣下才能够用。我还以为腾讯真这么牛逼能把多个形态的动作都移植到不同的皮肤上呢,合着皮肤只有特定的共鸣形态才能用。那这就不如元流自己的皮肤好了,起码全形态适配。所以它这个幻化就形同虚设一样,自己的皮肤又贵的不行。而且想获得新的共鸣形态,也要购买,通过可肝道具,一个角色共鸣要3980的,那么问题来了,要皮肤还是要共鸣呢?
还有地图探索,场景设计还不错,但是实体碰撞做的略显粗糙。在树和附近移动的时候能够明显感觉到它是方块堆积成的,在对物体边缘的勾勒和对应的人物模型动作设计不如原神精细。
最后讲一讲引导,做的跟没有一样,UI设计的很复杂,内容很多,但是你不知道哪个是干什么用的。点名批评交汇功能。中间去牌子那里随机排了几个队友去打BOSS,我寻思打完就退了呗。结果它就频繁把我和其中一个队友链接在一起,做进度同步,害得我剧情都没法好好过,过一段剧情卡回来一段,真的一点情绪流都起不了。
除了动画演出做的特效感觉还不错以外,其他方面让我不是很有玩的动力。个人感觉就是一个外表光鲜亮丽的半成品,能够看得出来有钱,但是技术不到位。